L’intelligence artificielle sur PS5
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Léna
Mert Cobanov a porté llama.cpp sur PlayStation 5 avec PS5LM, un projet amateur qui vise à faire tourner des modèles sur la console, selon AlphaSignal. Le projet compile trois outils de llama.cpp, sans modifier le code source d’origine : llama-cli pour lancer des modèles, llama-server pour les servir et llama-bench pour les évaluer. PS5LM vise les modèles au format GGUF, mais son premier résultat concerne un modèle compact, Qwen3.5-0.8B. Lors de ce test, le processeur de la console a généré 14,2 tokens par seconde, en utilisant 2 cœurs ; ce chiffre ne mesure donc pas une accélération graphique. Le projet prévoit de tester l’inférence sur le processeur graphique avec le pilote PS5_Vulkan, mais aucun benchmark de cette étape n’est achevé. PS5LM annonce viser au moins 15 tokens par seconde en décodage graphique : c’est un objectif de développement, pas une performance déjà obtenue. La mémoire constitue une autre limite pour les modèles envisageables : la PlayStation 5 dispose de 16 Go de mémoire GDDR6 partagée, mais un processus peut actuellement en utiliser environ 6 Gio, d’après le projet. Enfin, PS5LM est distribué sous licence GPL-3.0 et nécessite une console jailbreakée, un micrologiciel dans les versions 7.00 à 13.60 et le kit de développement ps5-payload-dev ; le test reste donc réservé à des consoles configurées pour ce type d’usage.
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