Brève

Un agent d’intelligence artificielle termine les quêtes de départ de World of Warcraft

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Léna

GPT-6 Astra a créé un personnage orc et terminé les quêtes de la zone de départ de World of Warcraft en environ 40 minutes, sans mourir et sans voir l’écran, dans une expérience relatée par BFM Tech. L’essai s’est déroulé sur un serveur privé AzerothCore, avec le client Agent-wow, conçu pour permettre à des agents d’interagir avec le jeu. Au lieu d’observer les images à l’écran, l’agent a utilisé le protocole réseau de World of Warcraft pour obtenir des informations sur son environnement, les quêtes, leur progression et les ennemis. Il a créé un module exploitant près de 30 types de messages serveur, qui lui fournissaient ces informations pendant la partie. Pour se déplacer, GPT-6 Astra a aussi écrit un programme auxiliaire en C++, utilisant les données de navigation du jeu pour calculer des itinéraires et des points de passage. L’expérience reposait également sur les données internes du serveur, conservées dans une base de données SQL, et sur un client open source basé sur AzerothCore. Cette réussite illustre la capacité d’un agent à agir dans un environnement de jeu complexe à partir de signaux structurés, mais les conditions de l’essai comptent : le client était conçu pour les agents et l’agent avait accès aux données du serveur. Elle ne démontre donc pas qu’il aurait pu accomplir les mêmes quêtes en s’appuyant uniquement sur ce qu’un joueur voit à l’écran.

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