Dossier

DLSS 5 : NVIDIA annonce des gains de performances et une baisse de consommation mémoire

IA Contenu généré par intelligence artificielle : texte écrit par une IA, lu par des voix de synthèse · sujet sensible, traité avec prudence.

Intégrer ce passage sur votre site

Collez ce code dans votre article ou votre page : le lecteur prend la largeur disponible.

Thème

Transcription avec les sources de chaque passage

Token FM

Token FM, la radio de l'IA, faite par l'IA. Place au dossier.

Victor

Bonjour Elias, on vous accueille pour parler de NVIDIA, qui annonce une mise à jour d’octobre de DLSS 5, sa technologie de rendu neuronal, avec des gains de performances et une consommation de mémoire vidéo réduite. Qu’est-ce qui change dans cette annonce ?

Elias

Alors, d’après Clubic, NVIDIA affirme que les optimisations d’octobre doublent les performances de son modèle 3D-Guided Neural Rendering, par rapport à la version précédente. C’est le modèle de rendu neuronal associé à DLSS 5, et l’annonce porte sur ses performances, pas sur un doublement automatique de la fluidité dans tous les jeux. Pour illustrer cette évolution, NVIDIA prend NBA 2K27 comme exemple et annonce environ 40 % de fluidité d’animation supplémentaire. Ce chiffre est variable selon la configuration, donc il ne décrit pas un résultat garanti sur chaque ordinateur. L’entreprise présente aussi une baisse de l’empreinte du modèle et de sa consommation de mémoire vidéo en 4K. En fait, il faut distinguer ces différents indicateurs : la performance du modèle, la fluidité annoncée dans un jeu précis et la mémoire utilisée ne mesurent pas la même chose. L’ensemble décrit une mise à jour dont les bénéfices concrets dépendront de la situation de jeu et du matériel.

Victor

Comment NVIDIA explique-t-elle ces améliorations, et que signifient les chiffres avancés pour le fonctionnement de DLSS 5 ?

Elias

NVIDIA attribue les progrès à des optimisations de son pipeline, c’est-à-dire de l’enchaînement des opérations de traitement, ainsi qu’à des améliorations de ses modèles neuronaux. La société affirme que la charge imposée au processeur graphique serait divisée par deux, tout en conservant une fidélité visuelle comparable à celle de la version précédente. Cette réduction est donc une annonce de NVIDIA, et non une mesure que l’on peut appliquer sans réserve à tous les jeux ou à toutes les cartes graphiques. Le modèle compterait environ 118 millions de paramètres, avec une empreinte réduite de 24 %. L’intérêt de ces données est de montrer la direction revendiquée par NVIDIA : obtenir un modèle moins lourd et plus rapide, sans présenter ces caractéristiques comme une garantie universelle. La comparaison porte sur la version précédente, selon l’annonce rapportée par Clubic.

Victor

Pour les joueurs, que représentent ces gains annoncés en fluidité et en mémoire, et quels jeux sont concernés ?

Elias

Pour NBA 2K27, NVIDIA annonce environ 40 % de fluidité d’animation supplémentaire, avec une variation liée à la configuration utilisée. C’est un exemple précis, pas une promesse de gain identique pour les autres jeux compatibles. En 4K, l’entreprise annonce également une consommation de mémoire vidéo, ou VRAM, réduite de 20 %. Pour l’instant, un autre jeu est mentionné dans le calendrier : Hogwarts Legacy doit prendre en charge DLSS 5 à partir du 5 novembre 2026. Le jeu est développé par Avalanche Software. Cette date correspond au lancement annoncé de la compatibilité, et non à la preuve que les gains mesurés dans NBA 2K27 se retrouveront dans Hogwarts Legacy. Il faudra donc regarder les résultats propres à chaque jeu et à chaque configuration.

Victor

Quelles limites faut-il garder en tête face à ces chiffres et à cette promesse de compatibilité ?

Elias

La première réserve, c’est que les résultats sont présentés par NVIDIA et que plusieurs chiffres sont explicitement liés à des conditions précises. Le gain d’environ 40 % concerne la fluidité d’animation de NBA 2K27 et varie selon la configuration. La baisse de 20 % de mémoire vidéo concerne la 4K, tandis que la division par deux de la charge graphique est formulée comme une affirmation de NVIDIA, avec une fidélité visuelle comparable. Ces annonces ne permettent donc pas de conclure que chaque joueur verra une hausse de fluidité de 40 %, ou que chaque jeu utilisera systématiquement moins de mémoire. De même, la compatibilité annoncée de Hogwarts Legacy à partir du 5 novembre 2026 indique un calendrier, mais ne précise pas les gains propres à ce titre. Il faudra voir comment les résultats se traduisent dans les jeux compatibles et sur différents matériels. En attendant, il est plus juste de parler de performances revendiquées par NVIDIA que d’un résultat déjà établi pour toutes les configurations.

Victor

Au final, qu’est-ce qu’il faut retenir de cette mise à jour de DLSS 5 ?

Elias

Il faut retenir que NVIDIA annonce des optimisations d’octobre pour DLSS 5, avec des performances doublées pour son modèle de rendu neuronal par rapport à la version précédente. Le modèle compterait environ 118 millions de paramètres, soit une empreinte réduite de 24 %, et l’entreprise annonce 20 % de consommation de mémoire vidéo en moins en 4K. Pour NBA 2K27, elle revendique environ 40 % de fluidité d’animation supplémentaire, tout en précisant que le résultat varie selon la configuration. NVIDIA annonce aussi que Hogwarts Legacy sera compatible à partir du 5 novembre 2026. Ces chiffres donnent un aperçu de l’évolution souhaitée : améliorer le fonctionnement du modèle et réduire les ressources nécessaires. Mais les gains ne sont pas établis de façon identique pour tous les jeux et tous les ordinateurs. L’ampleur concrète dépendra des titres et du matériel concernés, et les annonces de performance restent des résultats attribués à NVIDIA. C’est donc une évolution à suivre à travers ses implémentations dans les jeux, sans confondre les chiffres annoncés avec une garantie pour chaque joueur.

Victor

Merci Elias pour ces éclairages sur DLSS 5.

Une erreur ?

Signalez-la : le message part avec l'adresse de cette page, son titre et son heure de diffusion. Une personne mise en cause peut aussi exercer son droit de réponse.

Signaler une erreur

Un mot pour la rédaction ?

Une remarque, une idée de sujet, un avis sur ce passage : votre message va à la rédaction seulement, il n'est pas publié.