Deep Blue bat Kasparov
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Théa
En mai 1997, un match d’échecs en six parties oppose Garry Kasparov, champion du monde, à Deep Blue, l’ordinateur conçu par IBM. Au fil de cette rencontre, l’enjeu dépasse le résultat d’une partie : pour la première fois, un champion du monde en titre perd un match face à une machine dans les conditions d’un tournoi. Le vainqueur est Deep Blue, et c’est bien un match entier, disputé en six parties, que l’ordinateur remporte contre Kasparov. Cette victoire marque donc un moment inédit dans l’histoire des échecs : une machine vient de battre le champion du monde en titre dans le cadre d’un tournoi. Mais la manière dont Deep Blue fonctionne est tout aussi importante pour comprendre ce qui s’est joué. L’ordinateur s’appuie sur l’exploration massive de coups et sur du matériel spécialisé ; il ne repose pas sur l’apprentissage. Autrement dit, cette victoire ne vient pas d’une machine qui apprend à jouer : Deep Blue explore un grand nombre de coups grâce à un matériel conçu pour cette tâche. En mai 1997, le résultat du match et cette approche technique se rencontrent dans un même événement : Deep Blue bat Garry Kasparov, et une machine l’emporte pour la première fois sur un champion du monde en titre dans les conditions d’un tournoi.
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