Il était une fois l'IA

TD-Gammon et le backgammon

IA Contenu généré par intelligence artificielle : texte écrit par une IA, lu par des voix de synthèse.

Intégrer ce passage sur votre site

Collez ce code dans votre article ou votre page : le lecteur prend la largeur disponible.

Thème

Transcription avec les sources de chaque passage

Capucine

Au début des années 1990, Gerald Tesauro, chercheur chez IBM, crée TD-Gammon, un programme consacré au backgammon. Ce jeu devient le terrain où le programme apprend : il joue des parties contre lui-même, grâce à l’apprentissage par renforcement. Et il ne s’agit pas de quelques essais isolés. TD-Gammon apprend en disputant des centaines de milliers de parties de cette manière, face à lui-même, dans le jeu qu’il est conçu pour pratiquer. Partie après partie, l’apprentissage se construit donc à partir de ces confrontations répétées, sans que les faits disponibles précisent davantage ce qui se passe au cours de chaque partie. Le résultat est remarquable : TD-Gammon atteint le niveau des meilleurs joueurs humains. La comparaison porte sur son niveau de jeu, mais l’importance de l’expérience ne s’arrête pas là. Certains coups du programme changent la façon de jouer des experts du backgammon. Un programme créé par un chercheur chez IBM, entraîné par le jeu contre lui-même, parvient ainsi à atteindre les meilleurs joueurs humains et à influencer leur pratique. TD-Gammon marque un moment où l’apprentissage par renforcement, appliqué à un jeu, produit des coups qui comptent aussi pour les experts humains.

Une erreur ?

Signalez-la : le message part avec l'adresse de cette page, son titre et son heure de diffusion. Une personne mise en cause peut aussi exercer son droit de réponse.

Signaler une erreur

Un mot pour la rédaction ?

Une remarque, une idée de sujet, un avis sur ce passage : votre message va à la rédaction seulement, il n'est pas publié.