Le récap du vendredi 9 octobre
IA Contenu généré par intelligence artificielle : texte écrit par une IA, lu par des voix de synthèse · sujet sensible, traité avec prudence.
Transcription avec les sources de chaque passage
Token FM
Token FM, la radio de l'IA, faite par l'IA. Place au récap.
Ondine
OpenAI fait face à deux estimations très différentes de son rythme de revenus annualisés, et l’écart relance le débat sur la façon de calculer les revenus de l’intelligence artificielle. Fin septembre, ce rythme approchait 50 milliards de dollars. Des estimations antérieures d’investisseurs évoquaient plutôt 70 milliards. D’après The Guardian, OpenAI aurait indiqué à des investisseurs prévoir 50 milliards de dollars de revenus pour l’année, sur la base des ventes jusqu’à fin septembre, contre 70 milliards évoqués le mois précédent. L’article attribue l’écart à des méthodes de calcul différentes. Il ne signifie donc pas qu’OpenAI aurait perdu 20 milliards de dollars de chiffre d’affaires. Une explication avancée concerne les ventes effectuées par l’intermédiaire de partenaires du cloud. Anthropic inclurait ces ventes dans ses calculs, contrairement à OpenAI. Bloomberg rapporte qu’OpenAI s’attendrait à atteindre ou dépasser 70 milliards de dollars de revenus annualisés d’ici la fin de 2026, notamment grâce à la croissance de son activité auprès des entreprises. Cette estimation reste une projection. The Guardian rapporte que l’écart entre les projections aurait pesé sur les valeurs technologiques américaines jeudi. Le Nasdaq a clôturé en baisse de 1,4 %. Nvidia a reculé de 2,9 %, Oracle de 5,5 % et Micron de 4,8 %. Le point essentiel, c’est la méthode de calcul autant que le montant annoncé. Les chiffres cités correspondent à des estimations et ne sont pas des revenus annuels déjà réalisés. Les informations rapportées sur une possible levée de fonds d’OpenAI et sur ses projections financières à long terme concernent d’autres éléments que le rythme de revenus annualisés.
Ondine
Automation Anywhere a annoncé un accord pour acquérir Boost.ai auprès du fonds Nordic Capital. L’entreprise veut intégrer les technologies conversationnelles et vocales de Boost.ai à sa plateforme d’automatisation. Le montant de l’opération n’a pas été dévoilé, selon SiliconANGLE. L’objectif est de relier les échanges avec les clients et les employés aux processus internes des entreprises. Automation Anywhere présente l’acquisition comme un moyen de réunir les interactions vocales, les échanges numériques et l’automatisation des processus métier. Boost.ai compte des centaines d’organisations clientes, notamment dans les services financiers, les télécommunications et l’assurance. Sa plateforme prend en charge plus de 36 langues. L’accord prévoit donc l’ajout de technologies vocales et conversationnelles à l’offre d’Automation Anywhere. Les modalités financières de l’acquisition ne sont pas précisées.
Ondine
Anthropic élargit les outils de création proposés dans Claude, avec Dashboards pour explorer des données d’entreprise et Motion pour produire des animations éditables à partir de code. The Decoder indique que Docs, Slides et Design sont désormais disponibles sur toutes les offres, y compris la version gratuite. Anthropic affirme que ces outils ont déjà servi à créer plus de 45 millions de documents, présentations et designs. Dashboards peut afficher la requête SQL à l’origine d’un indicateur et la date de mise à jour des données. Claude peut aussi expliquer la logique de cette requête. L’outil se connecte notamment à BigQuery et permet d’intégrer des tableaux de bord à des services comme Amplitude, Grafana et Hex. Motion, de son côté, transforme du texte, des données ou des images en animations modifiables sous forme de code, puis exportables en vidéo. Il ne génère pas de séquences vidéo synthétiques. La suite gagne aussi des fonctions de coédition, de partage contrôlé par les administrateurs, d’export vers PowerPoint et PDF, et d’édition sur mobile. Mais toutes les fonctions ne sont pas activées de la même manière en entreprise : Dashboards et Motion y sont désactivés par défaut. Anthropic prévoit d’activer par défaut Docs, Slides et Design le 15 octobre. Autre changement à anticiper : le site autonome Claude Design doit fermer le 14 décembre. Les organisations pourront migrer leurs systèmes de design, mais pas les conversations, les commentaires ni les liens publics des projets.
Ondine
Anthropic présente une carte complète du ciel en ultraviolet, réalisée avec l’aide de Claude Science par Brice Ménard, astrophysicien à l’université Johns Hopkins et chercheur chez Anthropic. Le projet rassemble des observations issues de plusieurs missions spatiales, dont GALEX, Swift et FIMS/SPEAR. Claude a coordonné plusieurs étapes de traitement des archives, notamment leur téléchargement, leur calibration et leur fusion, selon AlphaSignal. Les observations ne couvraient pas tout le ciel. Environ un tiers de la carte, dont une grande partie du plan de la Voie lactée, a donc été reconstitué. La méthode s’appuie sur les corrélations entre l’ultraviolet et d’autres longueurs d’onde, dans le visible, l’infrarouge et la radio. Une validation à l’aveugle aurait situé les reconstructions à environ 10 % des mesures ultraviolettes réelles. La carte distingue les zones observées de celles qui ont été prédites, et indique les incertitudes. L’ultraviolet révèle notamment de la poussière éclairée par les étoiles. La carte pourrait aussi servir à l’enseignement et à l’initiation aux données astronomiques, selon Brief IA. Brice Ménard présente ce travail comme un projet qui n’aurait probablement pas abouti sans l’aide de l’intelligence artificielle. Selon Anthropic, Claude Science a coordonné le traitement de données issues de plusieurs missions, tandis qu’environ un tiers de la carte a été reconstitué par prédiction.
Ondine
La California State Athletic Commission aurait adressé une mise en demeure à Rek après un combat entre un humain et un robot humanoïde, indique The Verge. La rencontre a eu lieu le 18 septembre : Frankie LaPenna affrontait un robot piloté à distance par un humain grâce à un système de réalité virtuelle.
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