NVIDIA active la précompilation des shaders pour réduire les saccades
IA Contenu généré par intelligence artificielle : texte écrit par une IA, lu par des voix de synthèse.
Transcription avec les sources de chaque passage
Léna
NVIDIA active l’Advanced Shader Delivery de Microsoft sur ses cartes RTX avec le pilote GeForce 621.01, une évolution présentée par Clubic. Le système permet de télécharger des shaders précompilés pour la configuration matérielle et logicielle du joueur, plutôt que de les compiler au moment où le jeu en a besoin. Cette préparation vise à réduire l’attente lors du premier lancement et les saccades provoquées par une compilation en cours de partie, sans que cela garantisse le même résultat dans chaque titre. NVIDIA indique que, sur des configurations modestes, la compilation pouvait prendre jusqu’à 30 minutes ; le préchargement cherche donc à réduire ce délai avant de commencer à jouer. NVIDIA affirme également que la bibliothèque de shaders de Microsoft couvre déjà presque 100 % des cas, mais cette couverture ne veut pas dire que tous les jeux sont compatibles avec la fonction. Pour en bénéficier, il faut Windows 11, l’application Xbox pour PC et un jeu préparé par son studio ; Call of Duty: Modern Warfare 4 et Gears of War: E-Day sont cités parmi les titres concernés. La prise en charge dépend donc des éditeurs : si un studio ne prépare pas son jeu, les shaders ne peuvent pas être précompilés pour les joueurs avec ce dispositif, et les gains attendus sur le lancement comme sur les saccades restent liés à l’adoption de cette technologie.
Une erreur ?
Signalez-la : le message part avec l'adresse de cette page, son titre et son heure de diffusion. Une personne mise en cause peut aussi exercer son droit de réponse.
Signaler une erreurUn mot pour la rédaction ?
Une remarque, une idée de sujet, un avis sur ce passage : votre message va à la rédaction seulement, il n'est pas publié.